Real-Time Rendering

La grafica e rendering Real-Time è un sottocampo della computer grafica focalizzato sulla produzione e l’analisi di immagini in tempo reale. Un esempio di questo concetto è appunto il videogioco, che renderizza rapidamente delle ambientazioni in 3D producendo una illusione di movimento. La tecnologia Real-Time è di fatto la base di sviluppo per i videogiochi e per tutto il mondo dell’immersive computing.

Nonostante il fatto che quasi tutte le tecnologie XR siano basate su questa tecnologia di rendering, in generale quando parliamo di real-time rendering intendiamo tutte quelle applicazioni sviluppate per uno schermo (un PC, un cellulare, una console) che coinvolgono animazioni e interazioni in tempo reale. Il tipico esempio di questa tipologia di soluzioni sono i videogiochi o le esperienze interattive. Sei curioso di provare qualcuno dei nostri giochi? Mettiti in contatto con noi!

Progetti in Rendering Real-Time

Alcuni dei nostri usecases

Yon Paradox

Gaming / Real-time technology / Virtual Reality
Yon paradox

Non disclosable case

Augmented Reality / Consumer Experience / Enterprise Solutions / Gaming / Mixed Reality / Real-time technology / Tourism / Training / Virtual Reality