Crediamo nel potere dell’XR e dei giochi applicati non solo per il puro intrattenimento, ma anche per aiutare le aziende a risolvere problemi e dare valore: in base al caso d’uso, scegliamo la tecnologia migliore (che sia Realtà Virtuale, WebGL, altre piattaforme o una loro combinazione) e la soluzione migliore (single/multiplayer, gioco di apprendimento, simulazione…), e progettiamo su di essa.
In qualità di sviluppatore Unity in AnotheReality, analizzerete e svilupperete progetti, determinando le tempistiche e le complessità, ma assumendone la responsabilità. Utilizzerai e contribuirai anche al nostro kit di sviluppo proprietario, Reflectis, che può accelerare significativamente i tempi di sviluppo dei nostri progetti e che miglioriamo costantemente. Collaborerete con gli altri reparti di produzione, con le direzioni creative e di design e vi confronterete con i clienti e i partner commerciali per capire le loro esigenze o per spiegare loro cosa significano le nostre difficili scelte tecniche, il motivo per cui le prendiamo e i compromessi, in termini comprensibili.
La posizione è aperta a junior (che abbiano completato almeno un’esperienza di stage) e mid con alcuni anni di esperienza lavorativa. Anche i senior possono candidarsi e saranno valutati caso per caso. I giovani con zero esperienza di lavoro possono candidarsi per uno stage (tirocinio retribuito)!
In generale, la persona che stiamo cercando non è il geniale sviluppatore lupo solitario: cerchiamo qualcuno che sia tecnicamente bravo ma che sia in grado di discutere con gli altri, di ascoltare gli altri e di scendere a compromessi quando necessario.
Inoltre, tutti gli altri reparti sono tuoi compagni di squadra: dovrai puntare con loro al raggiungimento di obiettivi comuni, lavorando in simbiosi e favorendo un clima di lavoro coeso.