Veneranda Fabbrica del Duomo · Candoglia

Dentro la materia.
Dentro la storia.

Portare il pubblico del Duomo nel luogo da cui nasce il suo marmo. Un’esperienza immersiva che collega patrimonio, spazio e gesto.

Ricostruzione 3D del percorso sopraelevato nella Cava di Candoglia
Uno dei punti di vista del percorso virtuale nella cava.

Il luogo dietro il monumento

Il Duomo si visita a Milano.
La sua storia
comincia altrove.

La Cava di Candoglia è a quasi 100 chilometri dalla città. La realtà virtuale colma quella distanza.

Il progetto della Veneranda Fabbrica, sviluppato con AnotheReality, porta l’origine del marmo dentro il percorso di visita del Museo del Duomo. Storia della cava, lavorazione della pietra e scultura diventano un’esperienza da attraversare.

L’iniziativa è stata realizzata con il contributo di Fondazione Cariplo e il sostegno di American Express.

Un formato per il pubblico

Una visita breve.
Un cambio di prospettiva.

Circa dieci minuti, una voce guida in italiano o inglese, fino a cinque visitatori insieme. L’esperienza è stata progettata per inserirsi in un percorso museale e accompagnare anche chi incontra la VR per la prima volta.

Durata del percorso
Circa 10 minuti
Partecipanti
Fino a 5 insieme
Voce guida
Italiano e inglese

Dalla scoperta
al gesto dello scultore.

Sala introduttiva virtuale con immagini storiche, mappa e sculture del Duomo
L’introduzione museale costruisce il contesto del viaggio.
  1. Capire da dove si parte.

    Immagini e racconto introducono la storia. Il visitatore trova un punto di partenza prima di entrare nello spazio della cava.

  2. Cambiare punto di vista.

    La ricostruzione 3D porta vicino alle pareti, al distacco del marmo e a una passerella sospesa. Il paesaggio diventa parte del racconto.

  3. Lasciare un segno.

    Scalpello e martello virtuali trasformano un blocco in una scultura del Duomo. La storia si chiude con un’azione del visitatore.

Esperienza e patrimonio

Non basta ricostruire.
Serve dare un senso
alla presenza.

In un progetto culturale, la tecnologia deve aprire una relazione con ciò che si racconta. La progressione fra osservazione, movimento e interazione rende il visitatore parte del percorso. È questo il criterio con cui valutare ogni scelta di esperienza.

Dal progetto alla tua esigenza

Quale storia merita
di essere vissuta?

Dal patrimonio culturale a quello industriale: troviamo il punto di vista che avvicina le persone al tuo mondo.