Tennis League VR · H.I.P.
Il colpo è virtuale.
Il coinvolgimento, no.
Dal movimento della racchetta alla voglia di giocare ancora. Un progetto in cui simulazione e game design lavorano sullo stesso campo.

Un prodotto del nostro studio games
Una buona simulazione
deve anche farsi giocare.
Tennis League VR nasce da un’idea di allenamento indoor e diventa un videogioco immersivo.
Il progetto combina la fisica della palla con partite, esercizi e modalità multiplayer. Una sfida di design: dare profondità a chi cerca controllo e un ingresso accessibile a chi vuole iniziare.
Il gioco è distribuito sugli store Meta Quest e PICO. AnotheReality è lo sviluppatore, H.I.P. il publisher.
Due modi di entrare in campo
Il controllo giusto.
Per chi sta giocando.
Entrare nel ritmo.
Un’esperienza più assistita permette di concentrarsi sul gioco. Il design accompagna i primi scambi e rende immediato il rapporto fra gesto e risposta.
Cercare il proprio colpo.
Un controllo più diretto della palla richiede maggiore precisione. Slice, topspin e pallonetti diventano parte di una sfida da approfondire con la pratica.

Oltre la singola partita
Provare.
Migliorare.
Rimettersi in gioco.
Carriera, allenamento e gioco online offrono motivazioni differenti. Le sfide di precisione e il lanciapalle permettono di lavorare sul gesto; il multiplayer introduce il confronto con altre persone.
Droid Rush cambia ritmo: il gesto del tennis diventa la meccanica per respingere un’avanzata di droidi.
La scelta visiva
Lo stile è parte
del funzionamento.
Ambienti stilizzati, colori vivi e una lettura chiara dell’azione costruiscono l’identità del gioco. In VR, estetica e usabilità si incontrano a ogni scambio: il giocatore deve poter leggere lo spazio mentre si muove.
Cosa porta il game design
ai progetti delle aziende?
Obiettivi comprensibili, feedback tempestivi e progressione. Sono strumenti utili anche quando il risultato atteso è imparare una procedura, esplorare un prodotto o collaborare. Il formato cambia; la cura per l’interazione resta.
Il gioco applicato alla formazioneDal progetto alla tua esigenza
Che cosa deve far fare
la tua esperienza?
Partiamo dalle azioni, dal pubblico e dal contesto. Poi costruiamo le regole che tengono tutto insieme.

