Tennis League VR · H.I.P.

Il colpo è virtuale.
Il coinvolgimento, no.

Dal movimento della racchetta alla voglia di giocare ancora. Un progetto in cui simulazione e game design lavorano sullo stesso campo.

Una racchetta colpisce la palla nel campo virtuale di Tennis League VR
Tennis League VR · Gameplay in prima persona.

Un prodotto del nostro studio games

Una buona simulazione
deve anche farsi giocare.

Tennis League VR nasce da un’idea di allenamento indoor e diventa un videogioco immersivo.

Il progetto combina la fisica della palla con partite, esercizi e modalità multiplayer. Una sfida di design: dare profondità a chi cerca controllo e un ingresso accessibile a chi vuole iniziare.

Il gioco è distribuito sugli store Meta Quest e PICO. AnotheReality è lo sviluppatore, H.I.P. il publisher.

Due modi di entrare in campo

Il controllo giusto.
Per chi sta giocando.

Entrare nel ritmo.

Un’esperienza più assistita permette di concentrarsi sul gioco. Il design accompagna i primi scambi e rende immediato il rapporto fra gesto e risposta.

Cercare il proprio colpo.

Un controllo più diretto della palla richiede maggiore precisione. Slice, topspin e pallonetti diventano parte di una sfida da approfondire con la pratica.

Campo e stadio stilizzati di Tennis League VR con illuminazione vivida
Una direzione artistica leggibile e riconoscibile in VR.

Oltre la singola partita

Provare.
Migliorare.
Rimettersi in gioco.

Carriera, allenamento e gioco online offrono motivazioni differenti. Le sfide di precisione e il lanciapalle permettono di lavorare sul gesto; il multiplayer introduce il confronto con altre persone.

Droid Rush cambia ritmo: il gesto del tennis diventa la meccanica per respingere un’avanzata di droidi.

Esperienza
Gioco VR
Modalità
Solo e multiplayer
Produzione
Game design e sviluppo

La scelta visiva

Lo stile è parte
del funzionamento.

Ambienti stilizzati, colori vivi e una lettura chiara dell’azione costruiscono l’identità del gioco. In VR, estetica e usabilità si incontrano a ogni scambio: il giocatore deve poter leggere lo spazio mentre si muove.

Cosa porta il game design
ai progetti delle aziende?

Obiettivi comprensibili, feedback tempestivi e progressione. Sono strumenti utili anche quando il risultato atteso è imparare una procedura, esplorare un prodotto o collaborare. Il formato cambia; la cura per l’interazione resta.

Il gioco applicato alla formazione

Dal progetto alla tua esigenza

Che cosa deve far fare
la tua esperienza?

Partiamo dalle azioni, dal pubblico e dal contesto. Poi costruiamo le regole che tengono tutto insieme.