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Frecciarossa VR: l'intrattenimento immersivo a bordo treno

Frecciarossa VR: l'intrattenimento immersivo a bordo treno

AnotheReality partner di Trenitalia per un’esperienza di realtà virtuale a bordo treno.

Tecnologia
VR Experience
Caso d'uso
Onboard Engagement
Industry
Transportation

La rivoluzione digitale sta cambiando il modo in cui lavoriamo, viviamo il nostro tempo libero e… viaggiamo. Grazie alla partnership tra Trenitalia e AnotheReality, i passeggeri dei treni Frecciarossa possono ora scoprire un’intrigante novità: un’esperienza di realtà virtuale a bordo treno. Questa innovativa soluzione offre un’ampia gamma di contenuti esperienziali, regalando ai viaggiatori un’esperienza di intrattenimento unica e coinvolgente.

Una delle principali sfide affrontate da AnotheReality è stata la realizzazione di una piattaforma di contenuti in realtà virtuale in grado di offrire esperienze interessanti e di qualità per tutti i passeggeri. L’obiettivo del progetto era quello di trasformare il tempo trascorso a bordo del treno in un’occasione per scoprire, imparare e divertirsi.

AnotheReality ha quindi creato una serie di contenuti specifici ed esclusivi per Trenitalia, tra cui giochi, tour virtuali delle città e film immersivi. Questi ultimi sono stati sviluppati tenendo conto delle diverse esigenze e aspettative dell’ampio ventaglio di passeggeri a bordo di un Frecciarossa.

La piattaforma di contenuti di AnotheReality offre una vasta gamma di esperienze di intrattenimento virtuale, adatte a tutte le età e i gusti. Tra queste, i passeggeri possono scegliere di giocare a videogiochi avvincenti, esplorare le città attraverso tour virtuali, assistere a cortometraggi immersivi a 360 °o godersi uno dei grandi film messi a disposizione dal portale Frecce del Frecciarossa entrando virtualmente in una vera e propria sala cinema VR.

L’esperienza più originale è senza dubbio la riproduzione 3D della cabina di guida del Frecciarossa, che offre ai viaggiatori la possibilità di scoprire come funziona il treno e di mettersi alla prova come macchinisti virtuali.

Per garantire un’esperienza di realtà virtuale di alta qualità, AnotheReality ha scelto i visori Oculus Quest, noti per le loro caratteristiche avanzate e la possibilità di offrire un’immersione a 360° nel mondo virtuale. Grazie ai sei gradi di libertà, i passeggeri possono muoversi liberamente all’interno dello spazio virtuale, interagendo in modo naturale e intuitivo con gli elementi presenti.

L’ambiente virtuale è stato personalizzato appositamente per Trenitalia, con l’obiettivo di implementare uno spazio accogliente e familiare che rispecchiasse l’identità del brand e offrisse un’esperienza confortevole per i passeggeri.

In soli sei mesi, il servizio di realtà virtuale a bordo dei treni Frecciarossa ha raggiunto risultati sorprendenti, con oltre 7500 esperienze virtuali fruite e più di 3500 passeggeri coinvolti. Le testimonianze raccolte hanno evidenziato l’entusiasmo dei viaggiatori per questa novità e la soddisfazione nel poter usufruire di un’esperienza di intrattenimento all’avanguardia.

Il positivo feedback dei passeggeri sottolinea l’importanza di offrire soluzioni innovative ai propri clienti. Arricchire l’esperienza di viaggio e soddisfare le esigenze di un pubblico sempre più esigente e attento alle novità tecnologiche, rappresenta il vero valore aggiunto per le aziende di trasporto moderne.

L’innovazione nel settore dei trasporti è un fattore chiave per garantire un servizio di qualità e rispondere alle crescenti aspettative dei passeggeri. La partnership tra Trenitalia e AnotheReality dimostra come la realtà virtuale possa essere un potente strumento per migliorare l’esperienza di viaggio, offrendo un intrattenimento coinvolgente e originale.

Il successo del servizio di realtà virtuale a bordo dei treni Frecciarossa conferma l’importanza di investire in soluzioni innovative e di puntare su tecnologie emergenti per offrire ai passeggeri un’esperienza di viaggio sempre più ricca e gratificante. Grazie a questa iniziativa, Trenitalia e AnotheReality hanno posto le basi per un futuro in cui la realtà virtuale diventerà parte integrante del modo in cui viaggiamo e viviamo le nostre esperienze di trasporto.

I contenuti sono stati selezionati o creati in modo tale da essere fruiti da seduti e richiedere movimenti limitati, visto che gli utenti erano seduti in uno spazio limitato. Ogni esperienza è stata inoltre selezionata o creata limitando al massimo possibili fenomeni di motion sickness.

Fattori critici di successo

engagement

Superata la noia / il senso di attesa dovuta al viaggio.

fidelity

Aumento della soddisfazione e della fedeltà dei clienti.

Hardware specs: 45 visori Oculus Quest VR. Questo dispositivo è stato selezionato per i suoi 6 gradi di libertà (6DOF, Degrees Of Freedom) al fine di prevenire possibili situazioni di cinetosi causate dai movimenti del treno, legate alle oscillazioni sui binari. I visori erano dotati di caricatore e di uno speciale kit per l’igienizzazione.

Risultati

6

Mesi di servizio

+7500

Esperienze virtuali

+3500

Passeggeri coinvolti

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