Provare ciò che sul campo è difficile ripetere.
Procedure tecniche, manutenzione e situazioni di rischio diventano scenari in cui esercitarsi, prima di affrontare l’attività reale.
Interactive Learning
Simulatori, learning game e percorsi interattivi per allenare procedure, competenze e decisioni.
Progettati intorno a ciò che le tue persone devono saper fare.

Dal 2016, imparare facendo.Esperienze realizzate per


Partiamo da chi deve imparare
Formazione, HSE, operations.
Esigenze diverse, un obiettivo comune: preparare le persone ad agire.
Procedure tecniche, manutenzione e situazioni di rischio diventano scenari in cui esercitarsi, prima di affrontare l’attività reale.
Missioni, decisioni e feedback portano i contenuti dentro l’esperienza. La persona partecipa, mette alla prova ciò che sa e può riprovare.
Componenti, funzioni e sequenze operative diventano esplorabili. Per la formazione tecnica e per chi deve spiegare prodotti complessi.
La formazione, sul concreto

Procedure e sicurezza · VR
Scenari immersivi e attrezzature virtuali, sviluppati con gli esperti tecnici per esercitare le squadre operative.
Scopri di più sul progetto
Formazione tecnica · VR
Sei procedure sulle cabine di media tensione, con modalità guidata e verifica. Training center in fase di adozione presso Unareti.
Scopri di più sul progetto
Competenze tecniche · Learning game
Un learning game sulla manutenzione delle batterie ad alta tensione, con scelte e feedback. Accessibile da normali computer.
Scopri di più sul progetto
Formazione di prodotto · VR
Un simulatore guidato per esercitare i tecnici su installazione e manutenzione di stampanti multifunzione.
Scopri di più sul progetto
Salute e sicurezza · Learning game
Learning game HSE per computer e mobile: esplorare un cantiere, completare le attività e riprovare con il feedback.
Scopri di più sul progettoL’esperienza giusta, per il tuo obiettivo
Attività, pubblico e contesto guidano la scelta del formato.

A2A / Unareti · Modalità guidata
Spazi, gesti, procedure
Ricreiamo ambienti e attività in 3D, scegliendo desktop, mobile o XR in funzione del compito e delle persone che devono esercitarsi. Le persone interagiscono con strumenti e componenti, seguono la procedura e si mettono alla prova.

Safetyverse · Learning game HSE
Scelte, sfide, feedback
Trasformiamo i contenuti in missioni brevi, con decisioni e feedback. Dal computer allo smartphone, le persone possono esercitarsi e riprendere uno scenario anche tra un’attività e l’altra.
La nostra piattaforma di creazione e formazione
L’editor AI di Virtuademy trasforma le tue idee in esperienze interattive con logiche di gioco. Una pipeline di creazione che parte da un prompt e unisce contenuti, interazioni e obiettivi formativi.
Personalizza l’esperienza e portala alle persone, su computer, mobile e XR.

Un progetto, dalla competenza all’esperienza
Affianchiamo i tuoi esperti di contenuto con progettazione dell’esperienza, design e sviluppo. Un unico team, dal primo scenario alla prova con gli utenti.
Mettiamo a fuoco il progettoChi deve imparare, quali azioni deve saper eseguire e che cosa osserveremo per valutare il progetto.
Scenari, contenuti, interazioni e sviluppo, con momenti di confronto per verificare che il progetto risponda all’esigenza.
Test con le persone, revisione dell’esperienza e definizione delle modalità di utilizzo nel percorso formativo.
Prima di iniziare
Dai materiali da cui partire
a come valutare il progetto.
No. Progettiamo simulazioni XR ed esperienze interattive per computer, tablet e smartphone. Il visore è utile quando conta l’interazione nello spazio; il mobile rende la pratica accessibile anche tra un’attività e l’altra. Scegliamo il formato in base all’obiettivo formativo e al contesto d’uso.
Sì. Procedure, manuali, corsi e materiali di prodotto sono un punto di partenza. Con i vostri referenti individuiamo ciò che può diventare un’esercitazione e definiamo scenari, azioni e feedback.
Sì. Costruiamo scenari intorno alle attività dell’azienda. Il livello di dettaglio viene definito in funzione di ciò che serve imparare, dei materiali disponibili e del perimetro del progetto.
Definiamo insieme che cosa osservare: per esempio la sequenza delle azioni, gli errori o le decisioni prese in uno scenario. Le modalità di esercitazione e verifica vengono progettate insieme ai contenuti.
Sì. Una prima procedura o un gruppo circoscritto di utenti permette di verificare l’esperienza e le modalità di utilizzo, prima di valutare un’estensione ad altri contenuti o destinatari.
Il prossimo passo, insieme
Raccontaci chi devi formare e cosa deve saper fare.
Mettiamo a fuoco insieme il primo progetto.