Interactive Learning

La formazione
diventa pratica.

Simulatori, learning game e percorsi interattivi per allenare procedure, competenze e decisioni.

Progettati intorno a ciò che le tue persone devono saper fare.

Esercitazione virtuale Terna su una linea elettrica in quota
Dentro il training TernaSimulazione VR di operazioni in quota

Dal 2016, imparare facendo.Esperienze realizzate per

TernaA2AOlivettiIstituto MarangoniSDA Bocconi School of ManagementENISaipem

Partiamo da chi deve imparare

Che cosa deve
saper fare
il tuo team?

Formazione, HSE, operations.
Esigenze diverse, un obiettivo comune: preparare le persone ad agire.

Provare ciò che sul campo è difficile ripetere.

Procedure tecniche, manutenzione e situazioni di rischio diventano scenari in cui esercitarsi, prima di affrontare l’attività reale.

Trasformare le informazioni in scelte.

Missioni, decisioni e feedback portano i contenuti dentro l’esperienza. La persona partecipa, mette alla prova ciò che sa e può riprovare.

Conoscere un prodotto, fino a saperci lavorare.

Componenti, funzioni e sequenze operative diventano esplorabili. Per la formazione tecnica e per chi deve spiegare prodotti complessi.

La formazione, sul concreto

Contesti diversi.
Esperienze costruite insieme.

Simulazione VR Terna: operazione su un isolatore di una linea elettrica

Procedure e sicurezza · VR

Allenare una procedura, prima di affrontarla in quota.

Scenari immersivi e attrezzature virtuali, sviluppati con gli esperti tecnici per esercitare le squadre operative.

Scopri di più sul progetto
Ambiente virtuale del training center A2A per cabine di media tensione

Formazione tecnica · VR

Fare pratica sulla rete, senza fermare la rete.

Sei procedure sulle cabine di media tensione, con modalità guidata e verifica. Training center in fase di adozione presso Unareti.

Scopri di più sul progetto
Copertina del learning game BMW MINI con officina simulata e formazione su computer

Competenze tecniche · Learning game

L’officina diventa un’esperienza di apprendimento.

Un learning game sulla manutenzione delle batterie ad alta tensione, con scelte e feedback. Accessibile da normali computer.

Scopri di più sul progetto
Simulatore Olivetti con una stampante multifunzione in ambiente virtuale

Formazione di prodotto · VR

Provare l’installazione, passaggio dopo passaggio.

Un simulatore guidato per esercitare i tecnici su installazione e manutenzione di stampanti multifunzione.

Scopri di più sul progetto
Safetyverse

Salute e sicurezza · Learning game

La sicurezza diventa una serie di scelte.

Learning game HSE per computer e mobile: esplorare un cantiere, completare le attività e riprovare con il feedback.

Scopri di più sul progetto

L’esperienza giusta, per il tuo obiettivo

C’è più di un modo
per imparare facendo.

Attività, pubblico e contesto guidano la scelta del formato.

Tutor virtuale che mostra una procedura nel training center A2A

A2A / Unareti · Modalità guidata

Spazi, gesti, procedure

Entrare nella situazione.
Allenare l’esecuzione.

Ricreiamo ambienti e attività in 3D, scegliendo desktop, mobile o XR in funzione del compito e delle persone che devono esercitarsi. Le persone interagiscono con strumenti e componenti, seguono la procedura e si mettono alla prova.

  • Scenari costruiti sulle attività aziendali
  • Esercitazione guidata e feedback
  • Verifiche definite con i referenti della formazione
Valutiamo il tuo scenario
Safetyverse: un cantiere 3D in cui esercitare le regole di sicurezza

Safetyverse · Learning game HSE

Scelte, sfide, feedback

Allenare le scelte.
Ovunque si trovi il tuo team.

Trasformiamo i contenuti in missioni brevi, con decisioni e feedback. Dal computer allo smartphone, le persone possono esercitarsi e riprendere uno scenario anche tra un’attività e l’altra.

  • Scenari costruiti sugli obiettivi formativi
  • Meccaniche di gioco che invitano a riprovare
  • Interfacce progettate per desktop e mobile
Scopri Safetyverse

La nostra piattaforma di creazione e formazione

Virtuademy

Da un prompt.
A un’esperienza interattiva.

L’editor AI di Virtuademy trasforma le tue idee in esperienze interattive con logiche di gioco. Una pipeline di creazione che parte da un prompt e unisce contenuti, interazioni e obiettivi formativi.

Personalizza l’esperienza e portala alle persone, su computer, mobile e XR.

Il catalogo Virtuademy: esperienze e ambienti 3D tra cui scegliere
La piattaforma: un catalogo di esperienze da organizzare e condividere.

Un progetto, dalla competenza all’esperienza

Tu conosci il lavoro.
Insieme lo trasformiamo
in esperienza.

Affianchiamo i tuoi esperti di contenuto con progettazione dell’esperienza, design e sviluppo. Un unico team, dal primo scenario alla prova con gli utenti.

Mettiamo a fuoco il progetto

Definire cosa conta.

Chi deve imparare, quali azioni deve saper eseguire e che cosa osserveremo per valutare il progetto.

Dare forma all’esperienza.

Scenari, contenuti, interazioni e sviluppo, con momenti di confronto per verificare che il progetto risponda all’esigenza.

Provare. Affinare. Preparare l’uso.

Test con le persone, revisione dell’esperienza e definizione delle modalità di utilizzo nel percorso formativo.

Prima di iniziare

Le domande
che ci fate spesso.

Dai materiali da cui partire
a come valutare il progetto.

Serve sempre un visore?

No. Progettiamo simulazioni XR ed esperienze interattive per computer, tablet e smartphone. Il visore è utile quando conta l’interazione nello spazio; il mobile rende la pratica accessibile anche tra un’attività e l’altra. Scegliamo il formato in base all’obiettivo formativo e al contesto d’uso.

Possiamo partire dai nostri materiali di formazione?

Sì. Procedure, manuali, corsi e materiali di prodotto sono un punto di partenza. Con i vostri referenti individuiamo ciò che può diventare un’esercitazione e definiamo scenari, azioni e feedback.

Si possono ricreare i nostri ambienti e le nostre procedure?

Sì. Costruiamo scenari intorno alle attività dell’azienda. Il livello di dettaglio viene definito in funzione di ciò che serve imparare, dei materiali disponibili e del perimetro del progetto.

Come possiamo valutare l’apprendimento?

Definiamo insieme che cosa osservare: per esempio la sequenza delle azioni, gli errori o le decisioni prese in uno scenario. Le modalità di esercitazione e verifica vengono progettate insieme ai contenuti.

Possiamo iniziare da una sola procedura?

Sì. Una prima procedura o un gruppo circoscritto di utenti permette di verificare l’esperienza e le modalità di utilizzo, prima di valutare un’estensione ad altri contenuti o destinatari.

Il prossimo passo, insieme

Quale competenza
vuoi mettere in pratica?

Raccontaci chi devi formare e cosa deve saper fare.
Mettiamo a fuoco insieme il primo progetto.

Parliamo della tua formazione