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Spatial Computing - Hololens 2

Spatial Computing: la nuova rivoluzione dell’informatica

Realtà virtuale e realtà aumentata stanno cambiando il paradigma dell’interazione tra persone, dati e oggetti fisici rendendola più naturale ed efficace. Ma affinché un computer riconosca lo spazio e gli oggetti attorno a sé e sappia contestualizzarli sono necessarie nuove...

AR e VR nel retail: scenari ed esempi

AR e VR nel retail: scenari ed esempi

Asso nella manica del retail post pandemia, le tecnologie immersive non solo chiudono il tradizionale gap esperienziale tra l’e-commerce e il punto vendita, ma soprattutto danno ai retailer strumenti di marketing davvero efficaci, dal product showcase all’esperienza post vendita. Il...

Trend AR VR 2021

Trend AR VR per il 2021: un outlook più che positivo

Distillando dati diversi, lo scenario AR/VR è positivo — La pandemia di Covid-19 ha accelerato l’adozione di nuove tecnologie in un modo che non abbiamo mai visto prima. Ha costretto le aziende a evolversi, non per scelta, ma per necessità....

VRDays2020

VRDays Europe 6: New Horizons Hybrid Edition 2020

A un mese dalla sesta edizione dei VRDays2020, ecco un reportage sull'evento scritto per noi da Cecilia Lascialfari, un focus sulle piattaforme utilizzate e gli highlights della prima edizione 100% online.   VRDays2020: il reportage della sesta edizione Nelle giornate del 4, 5,...

Anothereality - Webinar AR e VR

Parte con un Webinar l’Academy AR e VR di AnotheReality

Pensiamo che chi fa innovazione abbia la responsabilità di farne capire le potenzialità. Da questo scaturisce l’iniziativa da oggi online: un Discovery Webinar gratuito, di un’ora, on-demand, per farsi una prima idea di come sfruttare l’opportunità di migliorare customer experience,...

VR e Video a 360 gradi: le differenze

Differenze tra VR e video a 360 gradi: facciamo chiarezza

Negli ultimi anni la produzione di contenuti si è molto evoluta nella direzione dell’immersività. Questo tuttavia ha creato un pò di confusione, soprattutto sulle differenze tra VR e video a 360 gradi o, come bisognerebbe meglio dire, fra realtà virtuale...